Gerçeküstü, elle çizilmiş korku, yas tutmayı oyun olarak ele alıyor.
Büyükbaba, yalnız bir yaşlının anılar ve evdeki soğukluk arasında el çizimi sahnelerle dolaştığı, hüzünlü, hikaye odaklı bir tıklayıp geçme oyunu olarak başlar. Mikeypoos Games ve işbirlikçi David Szymanski, tam sesli anlatımı uyumlu müzikle birleştiren bir macOS macerası sunuyor. Oyuncular, atmosferik bağımsız korku ve anlatı bulmaca maceralarını sevenler için kısa, duygusal olarak yoğun oturumları tercih edenler için uygun olan, yaşayan bir çizgi roman estetiği içinde belirgin bulmacaları çözüyorlar.
Grandfather ne tür bir oyun?
Oyun, sonuç ve ruh halesine odaklanan psikolojik bir tıklama macerası sahneler. Oyuncu, sorunlu bir evliliği yeniden canlandıran sahneler aracılığıyla yaşlı bir ana karakteri takip eder. Bulmacalar, gözlem ve nesne kullanımı gerektiren merkezi döngüyü oluşturur, hikaye ise keşif tarafından yönlendirilen ritimlerde gelişir. Kaynak materyal, hikayenin gerçek olaylardan ilham aldığını tanımlar, bu nedenle seçimler, dallanan oyun ağaçları yerine anlatı ipuçlarıdır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sahneler, Stanislav Yakimov'un el çizimi sanatıyla panel benzeri kompozisyonlar ve ardışık görsel detaylar sunan yaşayan bir çizgi roman olarak tasvir ediliyor. Ses müziği, oyuncu eylemlerine yanıt olarak değişerek oyun deneyimine uyum sağlıyor ve bir ses aktrisi boyunca tam anlatım yapıyor. Sonuç, görsel çerçeveyi, korku ve huzursuzluğu vurgulayan bir ses atmosferine bağlıyor, ani korkutmalardan ziyade.
Başlamak zor mu?
Bulmaca zorluğu, öğretici odaklı başlangıç yerine zorlu ve ayırt edici tıklama problemlerine yöneliyor, bu nedenle erken bölümler oyunculardan yaparak öğrenmelerini istiyor. Anlatım ve görsel ipuçları, hedefler için bağlam sağlıyor, ancak geliştirici bulmacaları kasıtlı olarak talepkar olarak çerçeveliyor. Açık ipuçlarını tercih eden oyuncular bazı dizileri karmaşık bulabilirken, çıkarım yapmayı sevenler tutarlı bir zorluk seviyesi elde ediyor.
Deneyim ne kadar uzun ve geri dönecek misiniz?
Tasarım kompakt bir şekilde eğilim gösteriyor: topluluk, deneyimin nispeten kısa hissedilebileceğini belirtiyor. Yeniden oynama değeri, bir oyuncunun tekrar eden duygusal anlar mı yoksa yeni bulmaca yaklaşımları mı aradığına bağlıdır, çünkü prosedürel müzik ve anlatım sabit kalırken sahneler aynı bulmaca setini koruyor. Sıkı, auteur odaklı maceraların hayranları, uzunluğun yoğun olduğunu bulacak; uzun oyun süresi arayan oyuncular ise bulamayabilir.
Atmosfere ve kompakt bulmacalara ilgi duyan oyuncular için en uygun odaklanmış bir anlatı parçası
Grandfather, yoğun, sanatsal korku ve envanter tabanlı bulmaca çözümlemeyi tercih eden oyuncular için bir atmosfer odaklı maceradır. Bazı oyuncular kısa süreli oyunu bir sınırlama olarak görebilir; diğerleri bunu özlü, kasıtlı bir deneyim olarak kabul edecektir. Ses odaklı hikaye anlatımını ve el yapımı görsel tarzı değerli bulanlar için Grandfather, net, duygusal olarak belirgin bir karşılaşma sunar.
